第92节(1/2)

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    身的江元秀明晃晃的看见那人的头上顶着两个大字“涂甲”。

    这家伙怎么怎么狼狈!?

    这家伙怎么被武当派给抓了,还当犯人一样铐着!?

    江元秀哭笑不得的看着眼前的一切,他怎么不记得《九剑》的剧情里有这么一出,这都是神马和神马啊。

    第106章

    感言:

    说实话,写到这里,可以说是到了倦怠期,也可以说是自己这篇东东结构 xi_ng 的问题开始浮现,有几分写不下去。

    这篇文章的起意是源自我玩游戏时看到加血的峨眉有很多妖哥,拍脑袋的一个构想,但拍脑袋想出的灵感构想有时也许新奇,但有时也必然面临许多问题,这篇文写到这里,我才发现自己拍脑袋动笔构思不足的恶果:第一点,我高估了自己的能力,选择了一个十分不容易书写的题材——武侠。虽然不是纯正的武侠,虽然是带着系统穿越的武侠,但这个题材难写的程度还是让我觉得越写越是下笔艰难万分,一个很简单的道理,就是武侠这个题材已经被前辈高人写尽了,想写出新意来实在太太太太太不容易!构思上花费的时间奇多,而且,偏古意的言辞语句琢磨起来很费神啊啊啊啊啊!

    第二点,我低估了原创架空题材的难度。我上一篇文写的是同人,所谓同人就是带着镣铐跳舞,有限制但也有优势,最明显的一个优势就是背景设定是原有故事的,诚然在创作的时候会受到原本设定的限制,但也因为有了原本的设定,而省下了交代背景的心力。当我拍脑袋下笔时,只是在脑袋中大概构思了主线的故事情节,而当我真正下笔并且故事行进越来越后面时,我才发现原来原创架空有一个要命的难处就是很多背景设定我自己在心中想好了,可是读者并不知道,为了让读者知道,为了向读者交代设定,我不得不设计出很多本不需要的人物或者本不需要的情节来交代设定,结果便是累赘的部分越来越多,使得文章结构明显轻重失调,整体叙事越来越显得啰嗦繁复,主线情节进展缓慢。

    第三点,我没有事先规划制定一个详细的大纲。其实如果没有前面两点错误,这个大纲倒也不是那么必要,因为我其实不是习惯写大纲的人,我习惯在脑中构思个大纲,然后具体写时随 xi_ng 而来,有时这样随 xi_ng 而来的文字反而比事先规划好的还要精彩,但这个习惯在这篇文里明显便是一个要命的缺陷了。因为前面所说的,武侠实在太难写,非常难写出新意,构思耗神,古意言语不好琢磨,加上第一次写原创架空设定交代上没处理好,使得结构轻重失调,人物支线排铺过多,这让我的大脑不够用了啊啊啊啊啊!好多时候自己设定的东西,自己布的线,自己设想好的情节,转眼就忘了,或是因为结构太繁复而添加不进去了,这个时候没有一个原始的详细的大纲,结果,自然悲剧了,因为我忘记了自己要写些什么了。

    第四点,人物的个 xi_ng 设定严重拖累情节发展。这篇文除了拍脑袋的设想,还有另一个拍脑袋想到的东西,就是我想表达点出一点出了校门在社会打滚了一段时间后后的一些感慨,想写一个好人,想写一个好人在诡谲江湖里仍然能坚持本心,能坚持原则,坚持正义,但……呵呵……,可以说我再次高估了自己的能力,因为前面三点结构 xi_ng 的问题,直接导致自己对主角驾驭能力直线下降,非但没写出自己想要表达的东西,反而因为原始的人物 xi_ng 格设定而使得主角一直处于憋闷的状态,没办法,一个好人确实难以轻易的狂霸拽起来,而我过于繁复的设定又使得主角与情节进展之间相互很难形成相互作用的张力,这样就使得整体的故事十分的沉闷,不知所云。

    综上所诉,可能各位亲也知道我要说些什么了,就是我很无耻弃坑了,不要拍我。

    我这里把我后面构想的大纲交代一下,算是为了弃坑这个决定做些弥补:玉皇顶比武大会这里,涂甲被武当

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