第2节(1/2)

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    骰子。

    跑团是一种桌上角色扮演游戏,类似于地球上在年轻人中流行的剧本杀。但是跑团的一大乐趣就在于,骰子点数带来的随机性。

    在跑团游戏中,玩家通常拥有一张角色卡作为使用的游戏人物。角色卡拥有三项基本属性,包括体质、灵性和意志,以及其他不同的技能,包括侦查、心理学、神话知识等等。

    在游戏过程中,游戏的主持人负责将游戏的设定、故事进展讲述给玩家们,同时也负责投骰子,告知玩家判定的结果,以及这一次判定对于接下来故事的影响。

    譬如一个角色卡的侦查属性值是25,而如果骰子投出来的点数是20,小于25,那么这一次的判定则算作是成功,玩家也就可以侦查到有用的信息。

    而如果骰子投出来的点数是30,大于25,那么这一次的侦查判定便失败了,玩家无法通过侦查发现线索。即便线索摆在眼皮子底下,也会视而不见。

    这种无法确定的判定结果,会极大地影响玩家的游戏进度。一些运气不好的玩家,在一次跑团过程中,可能什么信息都没调查出来,就不明不白地死了。

    西列斯生前玩跑团的时候,正是这个游戏的主持人。他的朋友们是玩家,剧本则是从网上搜索而来的。

    当时他们没有使用真实的骰子,而是使用了电子设备中的随机数。

    但是当他来到这个世界的时候,他却意外地发现,一颗真实的骰子出现在了他的身边。

    那是一颗通体漆黑、边缘泛着金色光辉的正十二面体,长宽高大约三厘米,每一面的数字都在不停地变换着,从0到100,从未停止。

    基于天性中的谨慎,西列斯在意识到这个骰子的存在之后,从未使用过这个骰子,或者做出抛掷、投扔之类的举动。

    在过去的一天里,西列斯也从未听到任何骰子转动的咕噜噜声音。

    好像一切都相安无事。

    但是他清楚地知道,这颗骰子会出现在他的身边,很有可能与他的穿越有关。可他为什么会穿越?为什么会来到这个世界?原身又去了哪里?

    死了?可是他获得的记忆之中,原身就只是平常地睡下,等他醒来,就变成了贺嘉音。

    他觉得此事非比寻常,背后必定隐藏着一些秘密。

    西列斯在这一刻突兀地想到了什么。

    他玩的那个跑团游戏,主持人被称为守密人。保守秘密的人。

    西列斯轻轻吸了一口气,屏息片刻,然后缓缓舒了口气。他想,起码没有什么拥有超凡力量的人突然跳出来,告诉因为鸠占鹊巢,所以他被捕了。

    费希尔世界上有真实的神明存在,所以,他也怀疑有所谓的“超凡力量”。他上辈子可是一个小说家。

    因此,在调查出真相之前,西列斯将保守自己是异界来客的秘密,并且努力在这个异于地球的世界生存下去。

    在这个基础上,他会尝试寻找回到地球的办法。即便那可能耗费他无数的时间与精力,但是,他终究是一位异乡人。

    西列斯闭了闭眼,然后又一次走到书桌前,将写给原身母亲的信件誊写到正式的信纸上,然后折叠好,放进信封,打算明天上午寄出。

    他在信封处写上母亲的地址。

    “拉米法城,默林镇,坎约农场。”

    随后,他将信封放到一旁,仔细地整理好书桌上摆放的纸张、墨水、羽毛笔、笔记本等物品,然后去了这间屋子自带的小盥洗室。

    片刻之后,他走出盥洗室,换上睡衣,躺到床上,闭上眼睛,不一会儿便进入了梦境。

    第二日清晨,西列斯·诺埃尔换上合适的便服,将信封放到大衣内侧的口袋。他拿上怀表、一本小笔记本以及一支削好的铅笔,并且谨慎地将骰子放进自己的口袋。

    他从模糊的窗玻璃看了看外头,发现天气仍旧阴沉

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