第1814节(1/2)

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    甚至同种虫之间,都会相互将对方当作食物。为了饱腹、繁衍、强大,它们将一切都当作食物,从无止境。

    联邦曾试过利用虫的互杀属性来让它们自我毁灭,但与其他很多手段一样,失败了。虫的互杀不会让它们灭亡,因为在那过程中被吃掉的是弱小的虫,吃掉弱小虫的强虫则变得更强。当一万条虫在互杀后只剩下一条时,那一条比起之前的一万条来,破坏力只会更大而不会减弱。

    跟养蛊似的。而现在,虫隔离区内就用千余条虫养出了一条蛊王。它将其他死去的虫吃得干干净净,也吞下了虫海虫和宠物秘境小礼物,接着它静止下来,一动不动地待在已结束环境模拟的二号内,在空空荡荡、长宽都不够它伸展开身体的小空间内仿若雕像。

    05757-美味

    二毛在一番检测后,隐去其他数据,只保留并放大了一项:无独立精神力,主人的精神力可操控它。

    被制成傀儡了?

    我将这条傀儡虫放了出来。

    二毛立刻显示出新的数据,并注解:是虫眼中的高能量美食。

    现在这个分析显示方式不错,比纯数字好理解多了;不过也很不精确,有时候可能还会出现误导效果。

    二毛对着我,金属质感的小眼球上似乎显露出了茫然。

    裴冰:“某些人的要求不仅多,还自相矛盾,再兢兢业业的员工也被搅和得无从下手、只能被动罢工。”

    全面的信息太冗长,针对性强的信息有缺漏,这矛盾是很难解决。

    毛球:“于是便该一起努力。”

    对。

    裴空:“呵。”

    二毛的高针对性结论没有错误,很快,成批的虫被傀儡虫所吸引,它们以近乎丧失理智的速度扑向傀儡虫,没有任何试探步骤地便去啃咬傀儡虫。无独立精神力也没有得到我保护或指挥的傀儡虫毫无反抗能力,很快便被啃噬干净。接着,那些吃了傀儡虫的虫似乎继承了傀儡虫的美味和无精神力特性,之前吃虫的凶猛劲儿尽消,只呆滞地立在原地,被后续扑过来的虫吃掉。然后,又是新一批的呆滞虫和更多的吃虫者。

    我们三人飘在空中,看着虫的一批批集结、变化,并注意避开空中飞来的虫。

    苗妙缈:“有些虫好像是从这星球之外的地方飞来的,它们原本可能是在隔壁星球,也可能是在更远的星球上。”

    梅栓漓:“这里会成为吞虫黑洞吗?”

    二毛显示越往后生成的呆滞虫的美味度越低,而精神力则已经从零变为了有些微战斗力,再过几轮大概便不能吸引虫捕食,也不能让虫失去力量了。

    让虫失去力量的应该是宠物秘境小礼物,而使虫显得美味的应该是虫海虫。不过在虫海秘境时似乎没听说过虫海有美味属性,虽然我们在把虫海当果冻海时确实是吃了一些。

    05758-试验

    七人队顺着虫的流动方向也到了我们附近,他们的小飞船悬停在我们旁边,一人穿着机甲走出来,问:“发生了什么?”

    我:“我们也正在研究。”

    两人队也靠了过来,一人看着虫说:“这些虫好像疯了。”

    另一人看着我们三人的飞行法器说:“你们的飞行器有些别致啊,我好像没见过这种造型的。动力源是什么?”

    七人队的飞船发出声音:“虫吃虫好像结束了,它们似乎注意到了我们。各位小心。”

    二人队:“已经不是小心的问题了。撤。”说完,他们俩干净利落地往上飞,并注意避开从其他星球飞来的虫。

    七人队略犹豫了一会儿,没有选择离开此星球,但也同样觉得留在现位置不妥,于是往虫少的方向撤离。撤之前还好心建议我们:“虫聚集的中心区域虽然杀起来可能更痛快,但也很可能会栽;人少的小队伍还是从边缘位置下手更保险。”

    他们就只是

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