第2623节(1/2)

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    ?”

    甄礼奕:“那是违规的哟。我最多只能告诉你,线索与一棵树相关。”

    我:“树……落满雪的样子?”

    甄礼奕:“不对。”

    我:“挂满礼物的样子?”

    甄礼奕:“也不对。”

    我:“被大火烧焦的样子?”

    甄礼奕:“不要想那么危险的事情嘛。你们在外面如何我们不管,但在环圈园内,请务必适应和平的画风。”

    我:“允许不参与游戏吧?”

    甄礼奕:“当然允许。游戏能成为游戏便代表着它不是非做不可的事情,报名参与者需要满足一定的条件,但如果只是想退出,则自然只看客人们的心情。”

    慈伞卿大叔:“可如果不玩游戏,环圈园内的生活会显得很单调。毕竟总共就这么大的面积,长住人口也只这么几百号,且一个月也不一定会进来一个新客人,对外交流……虽然没有被完全禁止,但有很多限制,比如如果想打网络游戏,就只能在特定的时间段内进行,单机游戏相对不限制时间,但不能频繁地与外界玩同一个游戏的同好交流。”

    所以说,就等于坐牢嘛,只不过这牢房风景比较好。

    当可选择的娱乐项目越少的时候,人们对每一个能选的项目便会特别看重。比如主世界在古代生产力低下、日常只能堪堪维持吃饱之时,节日、红白喜事等场合便会格外受欢迎,“有很多食物”这一显眼特征代表了喜庆本身;而在物质条件极大丰富、多数人天天都可以吃大餐、且大餐品种全部符合自己偏好的现代,那种必然伴随着很多人际往来的场合就经常还会被敌视。

    我看着五黑给的技能串珠中‘对外交流’这个技能,说:“你们获取外界信息的耗能高到惊悚,向外界输送信息的耗能稍好一点,但依然大幅度高过‘飞行’。”

    甄礼奕:“裴先生获得了幸运大礼包,请再接再厉,争取得到更多新礼包。环圈园内有很多各式各样的礼包呢。”

    我喜欢以与五黑交流的那种方式获得礼包,不喜欢为了礼包在诗会中寻找线索。换句话说,我喜欢环圈圆及其同类制定的游戏规则,不喜欢环圈圆居民的游戏引导。

    08238-自制珠子

    我:“我准备在环圈圆里做一些试验,可能会给环圈圆内的环境带来比较剧烈的影响,但环圈圆不一定会为了这些影响而赶我走,你们能顺从环圈圆地容忍我吗?这些影响包括了爆炸、大风、暴雨、升温、暴雪、地震、火山爆发……”

    慈伞卿插嘴:“环圈园里没火山。”

    我:“只要地下岩浆猛烈地冲出来,水池也可以立刻变火山。”

    甄礼奕没有丝毫惊吓,她淡定回答:“我们圈出的诗会等小聚会场合可能会赶人,但我们不会也没资格将客人赶出环圈园。只要环圈园认为一位客人适合继续待在这里,我们就能包容这位客人的一切行为。不过现实地说,想在环圈园内搞大动静的客人一直没断过,但成功的……最多也就是放几场烟花蝴蝶吧。”

    死于安乐哟。

    通过技能串珠我已经略知环圈圆内的能量运行机制,而绳子阵让我的能量可以更自然地潜入该机制,接着,我不敢说我能破坏环圈圆,可给本地居民带来点他们已经开始遗忘的外界惊险却不会太难。

    当天晚上,我就给他们制造了一场暴晒,植物被晒得叶子干枯,地面出现了裂纹,各种有水东西里的水位明显下降,最关键的是,当时没待在屋内的、直面暴晒的人,出现了晒伤。

    在植物被晒出不可逆伤害之前,我停止了暴晒行为,并将‘暴晒’作为一个技能串入了技能串珠中。

    接着我提升了空气湿度,让难受的植物们得到几天休息。环圈圆自带的浇灌系统没了我的妨碍后,重新起效,很快让植物们吸饱水、恢复了活力。

    我开始降暴雨。植物们被接连不断的

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