第128节(1/2)

投票推荐 加入书签

    己的不同。于是小领主继续道:“是因为艾尼亚族人把自己和本地人看成不同的群体吗?你们能接受异类相杀,但是对同类相残……不对,是对喜欢看同族死亡的贵族,无法苟同?”

    “没那么复杂。我不喜欢,就跟你也不喜欢看这种场面一样。”叶铭回道,“不得不杀,和特意去看别人被杀、尤其是当做个娱乐节目,是两回事。”

    斐诺道:“我听说艾尼亚族人之间相互切磋的时候,都以一方的死亡为结束,而其他艾尼亚族人都还挺喜欢看。”

    叶铭解释道:“的确。但我们能复活,所以喜欢看的其实不是‘死亡’这件事,而是切磋本身。”

    “可是喜欢看,也是一种鼓励吧?”斐诺道,“你们族群之间,就随便可以杀死别人?如果是这样,像你这样的高手,岂不是要被很多人害怕?”

    “我们可以内部解决这件事。比如找其他人帮忙一起复仇,总能找到比杀人者更厉害的人。”叶铭回道,“而且,杀人多的艾尼亚族人……会看起来很凶。如果他进到城镇里,就算是你们国家的人,也会下意识地远离他、避讳他。店铺可能会因此不和他交易,甚至有护卫不由分说地盘查收押他。所以这也会导致这个艾尼亚族人的行动不便。”

    斐诺点头总结:“所以就是杀人多的艾尼亚族人,也会被我们国家的人讨厌,导致他们行动不便。相反的,有些艾尼亚族人要是被我们国家的人喜欢,就会行事方便。”

    这话都快明说他知道“好感度系统”了,结果叶铭不知怎么就偏了一下话题:“我可不是图行事方便。”

    斐诺:“……”

    小领主真是服了这个偏题。他顶住这种令人脸红心跳的话,伸出食指怼了一下叶铭的肩膀,瞪他一眼:“你敢说你从没图过?”

    叶铭抓住他的食指:“好吧,我承认,以前图过,现在图别的。”

    斐诺抽回手指,要把话题带回去:“我还没问完之前的话题,你们内部也这么打来打去的,死亡究竟会带给你们什么惩罚呢?我听到艾尼亚族人讨论过,但有一部分听不太明白,能说说吗?”

    “当然可以。”叶铭以为他的“不明白”,是被主系统模糊了说辞。毕竟玩家死亡惩罚无非就那几项——掉经验、罚时debuff和技能封锁、罚钱、随机掉落物品、装备严重损伤。除了前面两项,后面的估计还是能听到的。

    他哪知道,斐诺全听个一清二楚,纯属故意问的。

    “简单来说,我们死亡后复活,会虚弱一段时间,而且还会比原来更弱小,甚至一些原来会的技能也使不出来。如果短时间内多次死亡,这种虚弱状态就会越来越严重,也越来越弱小。”叶铭换了他能听懂的说辞,解释道,“另外,每次死亡,还会导致这个人的装备损毁严重,以及钱和物品都会掉落一部分。所以一般情况下,能不死亡还是别死的好。”

    斐诺又问:“那要是一直死呢?虚弱、弱小到了极限,艾尼亚族人会彻底消失吗?”

    “不会。”叶铭道,“到了极限,就是极限。极限状态下的艾尼亚族人,也和手不能提肩不能挑差不多吧。”

    斐诺感叹:“我可没见过那么弱小的艾尼亚族人。”

    这纯纯是因为伏拉尔距离新手村太远了。能到伏拉尔的玩家,基本都是有一定级别、能出去乱逛的。

    叶铭只能道:“或许以后有机会。”整个菲亚哥省,肯定有新手村。

    “那么,一个艾尼亚族人如果因为多次死亡而到达极限状态,这个次数是固定的吗?”斐诺偏了偏脑袋,“还是越强大的艾尼亚族人,能死亡的次数越多?”

    叶铭感觉这个话题的延伸方向有点奇怪。明明还在说对付公爵的办法,怎么忽然就深入讨论玩家的死亡机制了?

    不过他还是回道:“是后者。”

    “噢。”斐诺应了一声,又道,“所以是采用另一种量化

本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录