第20节(1/2)

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    青蓝还在整理“神”和“神使”含义的时候,充分了解背景的姬空影已经接过了话:“因此,这之后的修炼者除了要对抗神,同时也还要对抗神使?”

    银杏树显然对她的上道十分满意,好感度upup的那种:“正是如此。最初的神使令大量修炼者的努力付之一炬,但修炼者并不会坐以待毙,通灵之术便是用于分辨修炼者的灵力来源。普通修炼者的灵力组成具有生灵自身的特点,而神使的灵力则具有神的特点。既然你已经掌握通灵之术,应该能在木精身上感受到神使留下的痕迹。”

    青蓝说:“那种灰色的烟雾?”

    “灵力具体的形态对于每个修炼者来说是不同的,只要你能够分辨神使,就有机会在它们还不够强大时提前肃清,还修炼者清正。”

    “如果修炼者自相残杀了,意味着其中一个成为神使了吗?”姬空影不知道想到了什么,补充提问。

    “不一定,这只能说明有修炼者想成为神使,但未必会成功……神使和修炼者一定是不死不休的,当然,你们也不必太过担心了,现存于世的神使很少,常见的只有它们搞出来的小把戏,比如说木精,还有别的那些狂躁怪物。”

    从栎树上爬下来,两人把刚刚收到的信息简单说给队伍里的人。

    “这里大概交代的是玩家和NPC的立场,按照银杏树的意思,玩家打的怪是反派的小喽啰,好吧这样倒也还算合理。”

    姬空影补充说:“最后那个问题,我觉得玩家互殴之所以不算‘神使’,可能是因为游戏里玩家并不会真的有‘死亡’。”

    桃之妖调侃说:“所以按照剧情来看,玩家肯定是正派的主角?”

    姬空影想了想,比较认真地回答:“正派是确定的,主角嘛,不好说。如果是单机角色扮演游戏,玩家肯定就是拿的主角剧本。但是在多人联网的RPG(角色扮演)游戏里,这个问题要么就是处理成所有的玩家都走同一个主角剧本,而对于NPC来说所有玩家的行为共同组成一个主角;要么就剧情主角另有其人,所有玩家以同一世界观中不同的人物形象出现。《乱世风云》给我的感觉主要是后一种。”

    大多数玄幻小说/游戏的世界观都会有互为敌对的正派和反派,这不稀奇,但是很多时候读者只能看出来“双方因为立场不同而不死不休”,却几乎无法从剧情里判断它们到底哪儿就立场不同了,好像唯一的区别就是主角在哪边,哪边就是正派。

    《乱世风云》的世界观相对来说比较认真地处理了这个问题。它引入了究极大反派,掌管死亡的“神”,然后在这个基础上分成主动投靠神的反派“神使”,以及对抗神和神使的正派修炼者。

    18

    ? 天阑谷初始成员

    这一天晚上八点,终于在鬼舞、风筝、桃之妖和姬空影发动游戏外的朋友的努力下,天阑谷凑够了20个基础成员。

    系统提示门派创建成功,且门派成员不得低于20人,否则返回上一流程。好消息是即使有人现在退出门派,也会把凑人数的时间再延长3天,可以说暂时不必为门派解散发愁了。

    看着聊天栏新出现的门派频道,心情大好的青蓝抢先发了第一条门派消息:

    [天阑谷门派][掌门]青黛靛蓝:趁着大家都在线,问一下有没有除了挂在线时长之外还打算玩的人?如果有的话我们就在门派大厅集合,简单开一个会。

    《乱世风云》的宣传覆盖范围非常广,这是因为它不是一个单纯的游戏,前面说过它还可以称得上是一个国家级的科研项目,参与者的特定行为数据会被采集统计作为公共卫生领域的样本。J国拥有全民基本收入的社会保障,作为参与实验的报酬,玩家在游戏中贡献的数据例如在线时间和活动丰富度可以增加一定的基本收入百分比,最高50%。基本收入的数额能支持一个月的营养液和点卡费用还略有盈余。可以说如果一个人只玩

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